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一怒成仙(四)



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底下是 一怒成仙(四) 的內容簡介



嘗盡百般滋味,她才真正明白:被愛得多一點,更能品嘗出甜蜜與幸福。

為救回所愛,她甘冒殞落之險,只求飛升成仙救回所愛──

☆改編電視劇《易輕塵》,繼《花千骨》、《三生三世十里桃花》後最受期待的仙俠大作!

☆斥資逾四億,好萊塢特效團隊打造最絢麗的仙俠場景!

☆起點中文網、騰訊文學、新浪等網路平臺總點擊超過2000萬!

☆集復仇、仙俠與虐戀於一身,百變故事女王玄幻修仙代表作!

前世的她無意汲汲於修行。為救回所愛,今生她願承受雷劫,化神飛仙至上仙界。

肖憐兒在南荒森林中集齊五行的四種元素,十年間已修成元嬰。她回到元道宗,在眾人面前揭發韓修文道貌岸然的假面具,正式恢復「易輕塵」的身分,順利解救師父清風長老。

若水道君雖尚存一縷神識,卻與韓修文共存亡。肖憐兒進退兩難,得到燭龍訣傳承的石清楓突然現身,袍袖一揚便將韓修文與若水道君化為灰燼!

不願同性情大變的石清楓多做牽扯,肖憐兒趕至魔門,盼能救出遭業火焚燒十年的明徹。赫然發現,魔門宮主竟是上仙界的嫵月仙子,明徹則是劈開上、下仙界時生出的劍靈!

與上仙界的神君、仙子相比,人類如螻蟻般不堪一擊。明徹被神君擄走,肖憐兒則飛往劍宗,企圖修習金色劍氣、飛升成仙,以解救明徹,卻遇上吞噬兩位長老之力的石清楓──

網友讚譽

「不看會遺憾、看了會上癮的仙俠奇作!」

「沒看過《一怒成仙》,不足以聊仙俠IP!」

「聽說《一怒成仙》要拍電視劇,我決定改掉不看國產劇的習慣,準備做一個安靜追劇的小公主了。」

  • 出版社:尖端

    新功能介紹
  • 出版日期:2018/08/07
  • 語言:繁體中文


商品網址: 一怒成仙(四)

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學者指出,近年來,台灣開始重視電子競技產業;然而,在網癮防治方面,南韓統合各部會之力,立法促使業界、家長採取積極作為,台灣卻空有法令而未建立網癮防治配套措施。

台大醫院精神醫學部主治醫師林煜軒指出,臨床上,網路成癮主要分為3類:遊戲、社群媒體和色情,其中最難處理的是遊戲,因為使用者對遊戲的黏著度、沉迷度最高,遊戲造成的影響及對健康的危害也最嚴重。

彰化師範大學輔導與諮商系教授王智弘表示,如今遊戲設計跟過去不同,以前很多人玩「超級瑪利」,但沒到網路成癮的程度,因為玩的人知道「我在玩遊戲」;但角色扮演遊戲會讓玩家認為,「我就是遊戲裡的那個角色」,較容易沉浸其中。

另外,王智弘說,遊戲裡的角色是由多位玩家扮演,這也建構了網路上的社群人際關係,不能輕易說不玩就不玩。

他表示:「現在我們3個人一組去打怪,3個人有分工,前面騎士要擋怪、中間弓手要攻擊、後面巫師要補給,所以你不能輕易出來。你一個人跑掉的時候,會滅團的啊。」

王智弘說:「滅團之後,就沒有人要跟你玩啦。所以這是江湖道義啊,人在江湖,身不由己,真的有一點那種感覺。」

台北市明德國中輔導教師黃之盈表示,從發展心理學角度來說,13到20歲正值青少年額葉發展時期。日本研究發現,如果讓學生算加減乘除,測大腦血流狀況;與在打電動的孩子相較,正在算數的學生會運用前額葉思考,但打電動的孩子前額葉幾乎沒有血流通過。

她指出,因為大腦用進廢退,遊戲成癮青少年注意力越來越渙散、越來越退步是非常明顯的。

另外,黃之盈說,青少年因為荷爾蒙作用,原本就比較易怒,加上他們很需要睡眠,如果晚上玩遊戲睡眠不足、情緒起伏大、又沒辦法自我控制,「同學會覺得,他有事嗎?」人際交往就會出現狀況。

數位產業近來掀起試圖將用戶拉出手機依賴行為的產品開發風潮,網路巨擘Google 5月提出「數位福祉」(Digital Wellbeing)一詞,宣布新版Android軟體將設計「數據面板」(Dashboard),讓用戶看到自己每天花多少時間在手機和各項應用程式上。

手機大廠蘋果6月初也宣布在新版iOS系統,新增時間管理功能,幫用戶整理出使用時間報告,包括花最多時間在哪個程式上、多常拿起手機、哪個程式給最多通知,還能設定一天內,可以使用某個程式多長時間。

台灣網路成癮防治學會理事長柯慧貞表示,在網路成癮防治方面,南韓其實規劃得最早、最全面,也看到顯著成效。

她指出,南韓2011年立法,禁止未滿16歲的兒童與青少年深夜12時到凌晨6時玩線上遊戲,也要求業者每小時要在線上遊戲中,顯示至少3秒的使用時間提示,讓玩家知道自己已經玩了多長時間。

柯慧貞說,最重要的是,南韓統合各部會之力,建立全面性的政策與配套。反觀台灣,2015年修訂「兒童及少年福利與權益保障法」,明訂兒少不得持續使用電子產品超過「合理時間」,但只是立法在那裡,沒有執法。

她表示,不僅大部分家長對此一無所知,什麼叫「合理時間」、家長如何教導孩子正確使用網路,這些配套措施完全付之闕如;台灣在網癮防治政策上,還有很大的空間需要加把勁。



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